Regole per Guerre di Clan


Regole per Guerre di Clan
Le Guerre di Clan sono i combattimenti tra i Clan del gioco, che si svolgono in modalita "tutti contro tutti". Lo scopo delle guerre e lasciare vivi solo i Clan piu forti e potenti. Ogni clan possiede un determinato numero di citta e dovra attaccare e difendersi dagli altri clan in lotta per il predominio su Laar. I capi clan, e chi ha poteri di amministrazione nel clan, potranno lanciare gli attacchi alle citta di altri clan. Nel gioco si trova un’ icona in basso a destra che permettera di navigare attraverso la mappa del mistico territorio di Laar. E’ possibile cosi visionare il territorio a schermo intero come nella seguente immagine:
 

 



I capi clan potranno agire direttamente sulla mappa con semplici azioni. Bastera aprire nella schermata mappa il pannello di controllo ciccando il tasto in basso a destra denominato "mostra il pannello" affinche vengano mostrate altre informazioni utili e il menu di azioni possibili da chiunque detenga i privilegi di amministratore nel clan, non solo dal capo del clan stesso.

 





La minimappa del pannello di controllo in basso a destra ha la stessa funzione di navigazione e permette di vedere in piccolo tutto l'insieme.
Le schede di menu presenti nel pannello identificano le informazioni utili e sono fruibili da tutti:
1.    Nella scheda "clan" vengono elencati i clan associati al colore, il loro guadagno giornaliero, il numero di citta possedute, la somma di punti nelle 24 ore e la capitale allo stato attuale. Il clan "barbars" non rappresenta altro che l’insieme delle citta raminghe dalle quali si puo ritornare da una sconfitta totale . Cliccando 2 volte su un clan viene centrata la visione grafica sulla capitale in quel momento.

2.    Nella scheda "attacchi" vengono citate l'ora, il giorno e le citta coinvolte negli scontri. Una volta iniziata la guerra nel menu "attacchi" appare un puntatore a freccia del colore e con direzione di chi ha attaccato . Cliccando 2 volte col tasto sinistro compare un messaggio di richiesta per entrare in quella stanza di guerra .Cliccando "si" ci si trova direttamente nella stanza. Cliccando 2 volte sulle altre guerre non ancora iniziate si possono vedere gli attacchi graficamente centrati sulla mappa .

3.    Nella scheda "citta" sono segnate tutte le 137 citta presenti con l’appartenenza al clan, il colore associato, gli introiti giornalieri che ogni citta genera e i punti che vengono assegnati ogni 24 ore per ciascuna citta (le 4 capitali valgono 6 punti) . Cliccando 2 volte su di una citta la si evidenzia sulla mappa .
All’inizio ogni clan possiede 20 citta e le 4 Capitali vengono assegnate a seconda della classifica finale al riavvio della mappa. Scegliendo una citta e premendo il tasto attacco appare o appaiono a seconda delle citta confinanti nemiche, frecce direzionali. Cliccando sulla destinazione dell'attacco comparira un messaggio di conferma. In caso di risposta affermativa, sara dato seguito alla richiesta fatta.

 



•    I Clan possono perdere anche tutte le citta a loro assegnate. Nel momento in cui succede, il Clan non viene sciolto ma diventa un Clan Ramingo. Da questo momento puo attaccare gli altri Clan dai territori Raminghi (sono i territori neri ai lati della mappa). I Raminghi possono attaccare 1 sola volta al giorno.
•    Si possono attaccare solo le citta a cui si puo giungere da una propria citta attraverso una strada senza alcuna limitazione (si puo attaccare benissimo la capitale altrui oppure una delle 4 citta appartenenti alla Grande Capitale). Non si possono attaccare citta sotto attacco o citta che stanno attaccando. Non si puo attaccare da una citta sotto attacco o da una che ha attaccato. Una citta non puo sostenere due attacchi sia lanciati che subiti, ma un clan puo attaccare da due citta diverse.
•    Se ad esempio, il Clan “Sailors” dalla citta A attacca la citta B del Clan “Berserkers” si avranno due casi:
o    se il Clan Sailors perde, non puo piu attaccare la citta B per 3 giorni (72 ore)
o    Se il Clan Sailors vince, non puo lanciare un attacco dalla citta B appena conquistata per i successivi 15 minuti (in modo che il Clan che ha subito la perdita della citta possa contrattaccare dopo aver subito la perdita).
•    I Clan possono fare due attacchi in 24 ore (indipendentemente se terminati o meno).
•    Il tempo di rigenerazione sara differente prescindendo dalla distanza dalla capitale del clan attaccante rispetto alla citta attaccata al momento dell’azione e seguira questa formula :

?    Tempo di rigenerazione : 21 ore + 2 * numero di passaggi dalla capitale alla citta attaccata + penalita derivanti dalle pozioni di rigenerazione utilizzate. Il tempo di rigenerazione per un clan Ramingo e 42 ore.
•    Ogni giorno il clan riceve 0,01 once per ciascuna citta detenuta . Il premio viene accreditato all’account specificato dal clan alle ore 05.00 GMT+1 del mattino. Tutte le citta hanno lo stesso valore .
•    Tutte le citta di un medesimo clan devono essere collegate alla capitale altrimenti verranno considerate “isolate” e si applichera un algoritmo per definirne il nuovo possessore. La citta “isolata” andra di diritto al clan che possiede un numero maggiore di citta confinanti con quella rispetto agli altri clan (se le citta che confinano con quella isolata appartengono ad un unico clan, questi ne prendera possesso). In caso di parita nel numero di citta confinanti, la citta isolata verra assegnata a caso ad uno dei contendenti.
•    Se un clan perde la propria capitale, resta privo di tutte le citta (assegnate anche attraverso l’algoritmo di cui sopra) diviene Ramingo. Puo rientrare in gioco attaccando da qualunque citta appartenente a quelle raminghe con la limitazione di un solo attacco al giorno. La citta conquistata diviene automaticamente la Capitale di quel Clan.
•    Un Clan puo spostare la propria Capitale in qualsiasi momento al costo di 20 oz con l’unica limitazione di uno spostamento massimo a settimana. La qualifica di capitale puo essere acquisito da qualunque citta appartenente a quel clan che soddisfi i seguenti requisiti :
o    Almeno 3 passaggi di distanza dalle 4 citta centrali componenti la Grande Capitale
o    Almeno 1 passaggio di distanza dalle citta appartenenti ad un altro clan avversario
•    Qualunque citta puo essere rinominata alla modica cifra di 5 oz