Elementi del gioco: Oscurità, Montagne, Paludi, Boschi, Steppa e Neutrali


Фэнтези картинки игры Берсерк Онлайн ДраксI Guerrieri del bosco portano con loro l'inarrestabile potenza della natura e dei boschi di Laar. Sicuramente le creature più vicine alla Luce tra le molte di questo mondo. Il popolo del bosco ha sempre sofferto dopo l'avvento del Cataclisma, un evento che ha portato morte e distruzione in migliaia tra i regni della natura. Ma grazie alla voglia di vivere che da sempre li muove, hanno imparato col tempo a rigenerare le proprie forze e ad incanalare ed utilizzare l'energia della natura per curare i bisognosi e gli ammalati. In eterno conflitto con il popolo delle pianure, le guerre tra i due popoli si susseguono senza tregua, come il destino vuole: l'infinito scontro tra boschi e steppa per la supremazia. Ma ciò da cui si devono difendere ogni giorno, ad ogni ora, ogni minuto della giornata è la palude, principale avversario di sempre. La palude che ne mangia le radici, ne distrugge gli arbusti, fa marcire la vita che il sole dona loro.

Ma nel continuo scontrarsi con la palude, il popolo dei boschi ha trovato degli alleati. Dopo l'avvento del Cataclisma, alcune creature hanno iniziato ad abitare i boschi. Creature non consone a quell'ambiente, creature non preparate a vivere tra i grandi alberi. Ma la necessità di sopravvivere le ha obbligate ad adeguarsi e ad imparare a rispettare il bosco e coloro che lo abitano. E così, venuti dalle montagne, i ciclopi hanno imparato a convivere con gli elfi, ora loro alleati. Grazie alla mistica magia elfica, queste creature si sono rafforzate divenendo più potenti di quanto già non fossero, avversari terribili e indomabili per ogni nemico. Fu grazie all'unione tra elfi e ciclopi che iniziò l'alleanza tra i popoli del bosco e delle montagne.

 

 

Фэнтези картинки игры Берсерк Онлайн ОборотеньI Guerrieri delle montagne vengono associati, dalle persone mal informate, alla semplice forza e potenza, ma senza disciplina e ragionamento. Qualcosa di vero in questo c'è: quando attaccano, le creature delle montagne scatenano tutta la loro furia devastante, come una valanga di neve che nella sua corsa a valle sotterra ogni cosa portando distruzione indiscriminata. Ma anche la magia fa parte di questo popolo, una magia che porta il freddo, un potere che pochi conoscono, ma che da sempre accompagna il popolo delle montagne, un'eredità antica di tempi ormai troppo lontani per essere ricordati. Non sono le sole creature a poter controllare gli elementi, questo è risaputo, ma nessuno come loro riesce a manipolare le energie della natura come loro, un'incredibile abilità che gli permette di abbattere intere scogliere di granito grazie alla loro magia!

Ma non è tutto qui, alcuni di loro possiedono poteri incredibili: i Lupi Mannari. Creature capaci di mutare da umano a lupo, per tornare umano a loro piacimento. Nelle sembianze animali la loro forza viene decuplicata e diventano immuni al freddo, mentre in forma umana hanno la capacità di rigenerare il proprio corpo, annullando l'effetto di ferite e danni subiti nelle battaglie o nel semplice vivere della giornata. Grande è la loro abilità nel rigenerarsi, così grande da potersi misurare con quella dei maestri della rigenerazione: i Troll delle paludi. Ormai da tempo le creature delle paludi temono il popolo della montagna, ma allo stesso tempo quest'ultimi evitano la steppa e i suoi abitanti che per la loro particolare natura spesso sono avvantaggiati negli scontri. Ma quando la forza della montagna si scatena in tutta la sua impressionante potenza, è difficile anche per le creature della pianura resistere all'infuriare della ferocia del popolo della montagna.

 

Фэнтези картинки игры Берсерк Онлайн ДраксI Guerrieri delle paludi di Laar, le creature oscure. Sono i più vicini all'Oscurità a causa del Cataclisma e ai cambiamenti che questo ha portato, portando l'Oscurità stessa al cuore delle paludi: la palude di Uorlog. Fu proprio in quel momento che alcune delle creature sono state investite da nuovi e maligni poteri: vampirismo e mangiamorti. Queste abilità, unite a quelle che da sempre li contraddistinguono come rigenerazione e conoscenza dei veleni, ne hanno fatto dei guerrieri terribili e spietati, abili in ogni tipo di combattimento ed esperti nei lunghi assedi. Da sempre in conflitto con le creature dei boschi, stanno molto attenti a non avvicinarsi troppo alle montagne.

 

 

 

 

 

Фэнтези картинки игры Берсерк Онлайн ВолколакQuando il Cataclisma scese su Laar, le creature della Grande Steppa non hanno saputo come reagire dinnanzi all'infuriare degli elementi. La fine sabbia del deserto di Sot divenne una crosta arida e liscia, quasi un enorme lastra di vetro. Molti degli abitanti sono morti e i pochi sopravvissuti si sono dovuti adeguare al nuovo ambiente, soffrendo nel ricordo del passato, resistendo all'impervio futuro che li avrebbe attesi. Ma la forza vitale era forte in loro e si sono abituati alle alte temperature e hanno imparato a correre veloci come nessun altro, raggiungendo un'incredibile abilità nel procurarsi cibo e nell'evitare il terribile calore della sabbia arroventata dal sole.
Le creature di grande dimensioni che non riuscivano a correre rapidamente, si sono spostate verso nord, dove si stagliano le montagne Hallan, trovando rifugio dal sole sulle cime della catena montuosa. Riuscirono a sopravvivere, nonostante gli scontri con le creature delle montagne,poco propense a dividere la loro terra con estranei. Gli scontri si perpetrarono per secoli e i guerrieri della steppa sono divenuti il più grande pericolo per i confini dei monti Hallan, grazie alle conquiste di territori ai piedi di Lant Mor. Fu soprattutto grazie all'intervento degli stregoni e degli sciamani della steppa che si venne a creare questa situazione. Essi utilizzavano una magia dal potere molto particolare: non una magia da combattimento, ma un potere che alimentava le capacità dei loro guerrieri, amplificandone forza e resistenza. Spinti dalla magia dei loro stregoni, i guerrieri della steppa portarono morte e distruzione tra gli abitanti delle montagne che nel disperato tentativo di sopravvivere chiesero aiuto alle creature dei boschi, unica possibilità di poter affrontare il nemico che di giorno in giorno si faceva sempre più forte e accanito.  E fu grazie a questo intervento che la steppa venne ricacciata nei suoi territori. La magia dei boschi, magia di vita, magia sconosciuta ai più, magia potente che ha spaventato le creature della steppa, tornate alla loro terra, dove poter correre liberamente, senza che nessuno possa raggiungerli…

 

Фэнтези картинки игры Берсерк Онлайн СайкоронDopo l'avvento del Cataclisma, sulle terre a nord di Laar, bruciate dalle fiamme eterne, scese l'Oscurità Eterna. E da quel momento, nel lato oscuro di Laar si riunì la malvagità dell'intero mondo. Ma v'erano dei sopravvissuti. Sopravvissuti che combatterono quella malvagità, uniti in quella lotta che sembrava disperata, una lotta per la loro vita, per la loro libertà, nell'utopico intento di riportare le cose come erano prima dell'arrivo distruttivo del Cataclisma. E così iniziò la grande guerra, uno scontro così devastante e dalle epiche dimensioni che ne risentì l'intera Laar. E poi d'improvviso fu il silenzio… un silenzio che avvolse l'intera parte scura di Laar. Si pensò che le due fazioni in campo si fossero annullate vicendevolmente. Ma quando furono mandati alcuni emissari della Luce nella zona scura, alla ricerca della speranza di Laar, la torre Tul-Bagar, non li si vide più tornare. E si capì che le cose non erano andate come si era immaginato.

E intanto, nelle paludi di Rakshtoln si insediò un "qualcosa", proveniente dal lato oscuro. Le enormi mazze dei Troll non lo colpivano e le frecce avvelenate degli Izhor non gli procuravano alcun danno. E così il Qualcosa oscuro distrusse ogni forma vivente per decine di leghe e solo grazie all'unione di ogni creatura della paludi, si riuscì a ricacciare colui che venne nominato il Signore del Caos dall'oscurità da dove era giunto. Ma quando altre creature simili al Signore del Caos si fecero strada nel mondo, si capì che una nuova forza, nuove creature dalle abilità sconosciute e dai poteri inarrestabili erano giunte su Laar: i Guerrieri Oscuri. Maestri nell'abilità della morte, eccelsi conoscitori di metodi di distruzione dell'avversario. Odiano gli elementi, ma in caso di necessità creano alleanze, alleanze instabili perché pronti a tradire in qualsiasi momento, se solo ciò porta vantaggi ai loro scopi e alla loro meta finale: l'espansione del regno dell'Oscurità nell'intera Laar!

 

Фэнтези картинки игры Берсерк Онлайн Воин ХрамаVengono chiamati Liberi Guerrieri di Laar coloro che seguono le leggi dell'esistenza del proprio elemento. Neutrali da tempi immemori, viaggiano per le terre di Laar, inseguendo i propri obbiettivi. Conosciuti come combattenti di grande forza e valore, raramente si intromettono nelle lotte degli elementi, preferendo vivere nelle proprie fortezze, lontani dalle vicissitudini del resto del mondo, impratichendosi nelle arti militari e magiche. Detti anche Neutrali, si dice non temino nemmeno di entrare nella parte oscura e che le stesse creature dell'Oscurità preferiscano evitare di ingaggiar battaglia con i liberi guerrieri. Nemmeno la disgrazia del Cataclisma ha cambiato il loro stile di vita, un'esistenza quotata alla tranquillità. Molto resistenti all'influenza dei Cristalli, non combattono mai tra loro. Riunendosi in piccoli gruppi viaggiano tranquillamente in ogni luogo senza rischiare di essere uccisi in combattimenti casuali. Molto probabilmente i Neutrali potrebbero regnare in Laar, ma sono pochi, molto pochi. E' raro incontrarne più di uno o due.

Esiste una leggenda. Una leggenda che parla del più forte tra i Neutrali sia mai esistito. Il suo nome è giunto a noi grazie agli antichi scritti. Pochi lo hanno veduto con i propri occhi e di questi pochi, nessuno è rimasto vivo. Viene chiamato il Dio Della Tempesta, un uomo che da solo vale un intero esercito!

Vedi anche:

 
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